Мир компьютерных игр часто считается второсортной культурой, равно, как и комиксы. Виной этому заблуждению (в частности) - Эпоха Просвещения, а вернее полная неподготовленность человека к Просвещению, как Хармсовский художник не был готов к своему разоблачению со стороны Рабочего (помните?
"И как тростиночка закачался / И неожиданно скончался"). А как же? Кант однажды заявил вслед за Горацием:
Sapere aude! Habe Mut, dich deines
eigenen Verstandes zu bedienen! ist also der Wahlspruch der Aufklärung.
т.е.
Решись быть разумным! Имей мужество использовать свой собственный разум! вот - девиз Просвещения.
А люди, конечно, веря в нового идола под названием "
собственный разум" были явно перегружены умственным трудом. Поэтому они положились на
Текст, который написал некто разумный (ведь тексты всегда пишутся разумными). Так легче и проще: ответственности не несешь и думать не надо. В общем произошла фиксация на тексте. А этот вид фетиша - текстофиксация - влечет за собой иконоклазм.
Но поскольку, в наше время не читают, и не думают, то иконоклазм - единственное развлечение, которое может позволить себе Homo Sapiens Sapiens.
Может я и не прав. Но не о том речь. Забудьте все, что я сказал до сих пор, ибо
Да здравствует поэзия!
Например, компьютерная игра Half-Life 2 является сверхпоэтичной. Этот мир пост-апокалиптической дистопии светится очарованием раскрошенного кирпича и ржавых баков на фоне серого неба. Поэзия распада (Чехов, кстати говоря, тоже не что иное, как мягкая ирония распада). Цифровая реконструкция изношенности будней. Эвоцированные воспоминания.
А главное -
искренность. Если наша реальность - симулякр по
Бодрийяру, копии, которые мы не считаем таковыми ввиду нашей неРазумности, виртуальная реальность Half Life остается виртуальной, она даже кричит нам: "
Любуйся моими пикселями!".
Посмотрите на ряд снимков, которые мне удалось сделать по пути из неоткуда в никуда. И пусть Вам не мешает тот или иной вид оружия, заползающего на первый план, как Змея в Оставленном Рае. Это - побочный и несущественный продукт подобной "второй реальности". Он не должен беспокоить вас, как не мешают Вам эти бесконечные "
ах!" в лирике Жуковского.

У каждого мира - свои мистерии. В нашем мире их достаточно.
В мире Half Life у этой мистерии есть имя:
G-Man.
Это невзрачный, всегда опрятный человек среднего роста и средних лет, в костюме и с кейсом. Таких много и в нашей жизни, мы просто их не замечаем, ибо
не должны заметить. На протяжении всей истории часто сталкиваешься с ним. Он появляется в ключевых моментах, чтобы опять исчезнуть, еще до того, как ты вошел с ним в контакт. И
только когда это ему нужно, он приходит к тебе. Но если передвигаться с широко распахнутыми глазами по пыльным виртуальным городам, можно обнаружить его везде - в тени домов, на крышах, в туннелях. Эдакий магриттовский ординарный человек.
Он вездесущий, но - и это самое замечательное! - нельзя понять, на чьей он стороне, или (выражаясь кухонной логикой тех же самых Homo Sapiens Sapiens) - "хороший" он или "плохой". Все намного сложнее.
Вот и вдохновил он меня на следующее стихотворение, которое я ему и посвятил.
Написал и прочитал я его по-английски, но дам и перевод.
Discover Simple, Private Sharing at
Drop.io Когда я спешу меж руин,
Когда я щурюсь на пустые города,
Я различаю твою невзрачную фигуру,
Где-то между крыш, труб и окон.
Ты темнеешь вдали
Твоим костюмом.
Твоим портфелем-дипломатом.
Молча. Отсутствуя. Ты здесь?
Я часто задаюсь вопросом,
Возвращаешься ли ты домой?
Родимый дом...
Где твоя красавица
Встречает тебя
Жарким поцелуем
На устах.
Или, может быть,
Ты исчезаешь,
Растворяешься в пустоте,
Когда я выхожу из программы.
Никакого портфеля
Боле,
Никакого костюма
Боле,
Лишь темнота
Постоянная
Темнота...